【ハンターハンター】具現化系・放出系ばっかりで『強化系』の念能力者が少な過ぎる件・・・


18コメント
ハンターハンター:ゴン(ジャジャン拳グー)

1名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
・戦闘円舞曲
・ショットガンブルース
・ビックバンインパクト
・ジャジャン拳(グー)
・リッパーサイクロトロン


これしかねーぞ
3名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
つーかこれが限界
5名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
物質の持つ運動を強化(ギド)
ものっそい一撃(ウヴォー)

をいきなり使っちまったからな
44名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
ビッグバンインパクト
グー
リッパーサイクロトロン

全部念込めて殴るだけ
47名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>44
リッパーサイクロトロンが一番制約かけてんな

ハンターハンター:フィンクス
52名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>47
相手と離れたところで事前にぐるぐる準備できるリッパーサイクロンより
殴る直前に「ジャンケン」って予告しないといけないグーの方がきつくね?
4名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
強化系出したら幽白みたいになっちゃうじゃん
7名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
能力に工夫の余地がなくて強くせざるを得ないからな
8名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
ゴトーのコイン強化は?

ハンターハンター ゴトー
9名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>8
恐らく放出系
12名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>9
嘘つけ
17名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>12
否定するなら根拠を言ってみろ
ジャジャン拳を習得する時にも言ってたけど放出系以外はオーラを手元から飛ばすのは極端に苦手
だからあれだけのオーラを手元から離しても威力を維持できてる=放出系なんだが
でおまえは何を根拠に嘘と言ってるの?
41名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>17
いや打ち出す力強化してるだろ
放出だったらそもそもコイン打ち出す必要無いっての
57名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>41
制約と契約
ゴトーが普通に念弾打つよりコイン弾いた方が強いと思ったらそうなる
でも本当はどうなのか知ってるのは富樫だけ
62名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>57
強化って言葉を使ってた奴が放出と考えるほうが不自然だろ
42名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
ゴトーのコインってそんな複雑な動きしてたっけ?
強化系って「物体の運動」も強化できるんだし
普通に強化系じゃねゴトー
10名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
メルエムって特質系だって明言されてたっけ
食えば食うほど強くなるって意外と強化系っぽい能力だと思うんだけど

ハンターハンター:王(メルエム)
11名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
ネテロって強化系じゃなかったの?
15名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
キルアの電気による強化は活性だから強化じゃないのか?
68名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>15
オーラを電気に変化させてるんじゃなかったっけ
71名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>68
その電気で活性させてるから
身体能力の強化で強化系と変化系になるんじゃないのか?
78名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>71
具現化した強化外骨格着たからって強化系とは言わないだろ?
それと同じ
88名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>78
まあわかった
30名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
そういやパームは強化系なのになんで特質系みたいな能力使えるんだ?

ハンターハンター:パーム
33名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>30
五感や虫の知らせを強化したとか?
40名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>30
あの水晶と人魚だっけか?のアイテム+自分の血っていう制約でじゃね
18名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
単純一途がなかなかいない
29名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
というか強化系極めたウヴォーですら
「即死レベルの毒」「睡眠効果やマヒ効果込められた具現化系アイテム」で詰むことがわかってるからなぁ

ハンターハンター:クラピカvsウヴォーギン
2名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
ホーリーチェーン

ハンターハンター:クラピカ
31名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
クラピカがウヴォー戦でやった治癒力強化はかなり強いと思うんだけど何でやらないんだろ
バキバキに折られた骨が一瞬で完治するレベルとか戦闘において有利すぎだろ
46名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
強化系は他の系統と違って修得難易度が低いのが利点
具現化系が多分修得難易度が一番高い
放出系は念弾打ち出す程度なら楽。テレポートとか異次元のレベルだとキツい
変化系は具現化ほどではない気がする
58名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
具現化とか放出とか見栄え良いし色々な奴出せるから増えるのはしゃーない
チンケな能力じゃ面白味無いし今のストーリーだと駆け引きがメインだから活躍もさせ辛いんやろね
93名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
ゴレイヌって具現化系と放出系どっちなのあれ

ハンターハンター:ゴレイヌ「俺が3人分になる」
94名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>93
ベースがどっちかは知らんけど複合だろな
98名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>93
具現化系に制約付けて能力もたせてんじゃね?
99名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>93
ところがどっこい操作系(スマホアプリ談)
103名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>93
ゴレイヌは放出しか無理って能力
具現化した生き物2体も操って+瞬間移動能力(放出系の得意分野)ができるのはね
102名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
そもそも能力の話でどれか一系統って時点で間違ってる

本人の得意系統は一つだが能力は複合するぞ
159名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
>>102
まあこれだよな
ウヴォーみたいな自属性一本のやつがいたりゴンが強化 変化 放出をそれぞれ完全に分けて使ってるから変に考えがちだけど
14名無しの読者さん(`・ω・´) ID:jumpmatome2ch
強化系に技はいらない定期

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1520432371/



コメント(18)

  1. 1
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 07:55:14

    能力者で言えば、ネテロ、ウイング、ビル、パーム、ダルツォルネ、ノブナガ、ユピーとかいるし
    ユピーとビルは能力自体も強化系やろ
    パームも髪の毛の方は強化系だろうし

    ?件
  2. 2
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 09:44:57

    継承戦に入ってから具現化系とか操作系の能力者増えすぎだろ
    強化系ビルしかいねーじゃねえか

    ?件
  3. 3
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 11:36:30

    そりゃ継承戦みたいな方式で強化系とかあんまり価値ないしな
    というかほぼ戦闘特化な時点で強化系とか外れもいいとこだろ

    ?件
  4. 4
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 12:59:10

    毎度話されては答えが出ない論議だよな
    冨樫自身が設定を無視してる

    ?件
  5. 5
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 13:23:05

    カストロはどうした

    ?件
  6. 6
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 13:35:43

    ヒソカが言ってた性格で念の系統を判断すればいい。

    ?件
  7. 7
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 14:02:50

    継承戦に入ってから明らかに強化系が少ないのは同意だが
    そもそも協専ハンターやマフィアに単純一途なやつが少なそうではある

    まぁ、メタ的な視点でいえば強化系つきつめると
    オーラまとって殴るだけになって画面映えしないからなんだろうけど。

    ?件
  8. 8
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 15:22:37

    強化系の欠点は、殴り合いの戦闘以外に使い道がないという事。
    折角、便利なチート能力が手に入るのに、そんな脳筋仕様の強化系を選ぶか?
    みんな普段の生活や趣味などを重視するから、何のひねりもない戦闘特化の能力者は珍しいんだよ。

    ?件
    スポンサーリンク
  9. 9
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 17:04:37

    ※8
    治癒力強化は相当使えるぞ

    ?件
  10. 10
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 17:58:20

    強化系はオーラの総量が威力に直結する、つまり鍛えれば鍛えるほど強くなるメリットがある。
    ほかの能力は一度完成させると、技の多様化できても威力そのものを上げるには制約と誓約しかない。

    ?件
  11. 11
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 18:24:18

    10
    他の系統も長所は伸びるし、操作や具現化が威力で勝負するわけでも無いからね

    ?件
  12. 12
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 18:57:03

    ※11
    強化系のメリットを言っているのであって、他の系統が伸びないとかダメとかいうわけではないので。
    誤解しないでね。

    ?件
  13. 13
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 19:28:39

    ※12
    放出とか変化は威力上がらないの?
    レイザーとかフェイタンとか本人のオーラ量がショボかったら威力落ちそうだけど
    制約以外で威力は上がらないって言う設定あったっけ?

    ?件
  14. 14
    名無しの読者さん:
    2019/02/13(水) 20:07:00

    ※13
    フェイタンの技は変化系と強化系の複合技だと思う。オーラを灼熱に変えるのは変化系だけど、ダメージが増すごとに威力が上がるのは明らかに強化系の性質。
    レイザーについてもオーラ弾単体の威力は上がらないんじゃないか?フランクリンが指を切ることで威力をあげてるとこから見てもそう考える。
    あくまで推測だけどね。

    ?件
  15. 15
    名無しの読者さん:
    2019/02/14(木) 11:32:04

    ゴンのジャンケンって予告しないといけない制約だったのか?
    そんな設定マンガじゃ見れなかったが

    ?件
  16. 16
    名無しの読者さん:
    2019/02/14(木) 12:33:46

    最初はグーって必ず言うのが結果的になってるだけ

    ?件
  17. 17
    名無しの読者さん:
    2019/02/14(木) 22:49:00

    AOPは修行次第で増大するって明言されてるんだから全ての系統の威力精度はオーラに依存してるんだから上昇するはず
    具現化物質の強度、数、大きさ、造形精度、持続時間、射程距離
    操作系だったら操作精度、操作速度、対象人数、持続時間
    威力精度ってのはこの辺のレベル全て含まれる概念でしょ

    ?件
  18. 18
    名無しの読者さん:
    2019/02/16(土) 15:58:17

    ※15
    明言されてはないが、ルーティーンにしてるし、あれ無いと威力落ちそうだとは思う
    ていうか、じゃんけんのコールに意味無かったらアレ発にすらならないからなー。全部オーラ操作の範疇だし

    ?件

 コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。

※日本語を含まないコメントはスパム判定になってしまうことがあるのでご注意くださいm(_ _)m

関連記事

新着コメント一覧