【悲報】強さをインフレさせないで話を盛り上げる方法って存在しないよな・・・


15コメント
  • 1

    例えば大魔王の次の敵が地元の盗賊団とか絶対盛り上がらんやろ

  • 3

    一部のボス倒した時に能力失わせるパターンもかなり扱い難しいよな

  • 4

    大正義世代交代

  • 19

    >>4
    ジョジョはこれで成功したな

  • 7

    最初のボスがめっちゃ強かったパターンでいけや

  • 156

    キン肉マン「超人強度インフレしたけど1億の連中より1500万の悪魔将軍の方が強いです」

  • 9

    ハガレンはインフレしなかったやろ

  • 14

    >>9
    登場人物の強さがほとんど変動しないんだよな
    特に主人公

  • 75

    >>9
    終始一貫してホムンクルスが敵やったからね
    お父様倒したあと新しい敵が出てきたらインフレしたんじゃねえかな

  • 10

    主人公を成長させなければいいよね

  • 11

    怪我とかのハンデを与えればワンチャン

  • 18

    記憶喪失で弱体化から友人を失って復活

  • 23

    >>18
    めちゃくちゃ不評なやつやろそれ

  • 27

    >>23
    大好評なんだよなぁ

  • 21

    最強主人公が弱くなっていけばいいじゃん

  • 33

    >>21
    これやってんのネウロくらい?

  • 26

    主人公の強さがあんまり変わらんのはるろ剣たかハガレンか

  • 39

    >>26
    剣心も奥義覚えたらレベルアップしとると思うけどね

  • 48

    るろ剣なんか最序盤のボスが作中でも結構強い方やぞ

  • 56

    師匠という最強を作っておいて越えないようにする

  • 73

    >>56
    これええ方法やけど
    師匠が出れば解決やん感がどうしても出るし
    敵のボスがピエロになったりもしちゃうんだよな

  • 101

    >>73
    るろうに剣心の時に「はよ師匠こいや」って何回思ったか

  • 38

    エネル→CP9は面白かったやろ

  • 36

    シグルイとか寄生獣はインフレ無く上手い事バトルしてたやん

  • 62

    お兄様や魔王様みたいに主人公を最強にして設定を盛ればいい

  • 67

    主人公を弱体化させる
    バトルの基本を相性ゲーにする
    ラスボスより強いキャラをあらかじめ出しておく

    この辺かな

  • 74

    BLEACHってなんやかんや卍解でインフレ止めてるよな

  • 109

    >>74
    卍解システム強いわな
    能力は味方巻き込むからあの時ピンチでも発動させませんでしたとか言い訳もできるし

  • 82

    ワンパンマン定期

  • 95

    >>82
    今の敵より序盤にでできた敵の方が強そうに見えるんだよな
    ワクチンマンとかボロスとか

  • 108

    >>95
    実際そうだし
    ワクチンマンは竜以上
    ボロスはガロウと同等レベルの最強の敵

  • 87

    人間的成長にフォーカスすればええだけ

  • 104

    でも精神的にも実力的にも成長していく過程見たいやん?



  • 121

    >>104
    鼻水ハドラーはやりすぎや

  • 135

    キングダムってインフレしてないな

  • 157

    >>135
    序盤にでてきたワレブが最強に居座り続けてたからな
    これからワラワラワレブ以上のやつがでてくるやろ
    でんと信一強になっちゃうし

  • 182

    >>135
    まあそもそも今の物語の時代が一通りインフレし切った後だからな

  • 84

    でも現実だって
    甲子園→NPB→NPBタイトル→MLB→MLBタイトル→殿堂入りでインフレの連続やん

  • 98

    >>84
    こう考えるとワンピースのインフレ懸賞金なみに年俸変わっていくな

  • 184

    今やってる呪術の頂点バトル感凄いんやが
    あそこからまだインフレすんのけ?

  • 188

    >>184
    流石に宿儺と五条より強いやつ出したらもう終わりやろ

  • 51

    みんな強さのインフレはクソ!っていうけど
    心のどこかで求めてる部分があると思うで

引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1597195342/

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コメント(15)

  1. 1
    名無しの読者さん:
    2020/08/17(月) 20:57:51

    ワールドトリガーは今のところあまりインフレはしてない

    ?件
  2. 2
    名無しの読者さん:
    2020/08/17(月) 22:24:04

    インフレ無しの物語は設定がどうこう以前に終わるところで終わってるだけじゃね

    ?件
  3. 3
    名無しの読者さん:
    2020/08/17(月) 23:54:38

    ※1
    序盤の黒鳥争奪戦が今でも上位キャラ同士の戦いだもんな
    設定とかバトルとか詰められてない点もあるけど、そこまで違和感ないよね

    ?件
  4. 4
    名無しの読者さん:
    2020/08/18(火) 00:54:06

    年俸草
    デビュー1500万円から日本最強で5億、一流メジャーリーガーで15億円、殿堂入りクラスなら40億以上になるからちょうど懸賞額とピタリだな

    ?件
  5. 5
    名無しの読者さん:
    2020/08/18(火) 02:28:53

    作中最強キャラを設定して部分的にはともかくそこを越えないようにして、越えた場合は設定ごと再構築するとか

    具体例は…めだかボックスとか、それじゃダメか

    ?件
  6. 6
    名無しの読者さん:
    2020/08/18(火) 04:08:16

    インフレに困るのって終着点の決まってない漫画だけでは?

    ?件
  7. 7
    名無しの読者さん:
    2020/08/18(火) 06:39:41

    ゴルゴ13インフレしてないし
    普通に描けば良いのよ

    ?件
  8. 8
    名無しの読者さん:
    2020/08/18(火) 11:58:10

    ワールドトリガーは戦術って観点があるからな。大規模侵攻編の後にB級ランク戦?!っておもったけど、どんどん面白くなってくるからさすがだわ。

    ?件
  9. 9
    名無しの読者さん:
    2020/08/19(水) 14:20:31

    ※5
    その具体例なは刃牙かな

    ?件
  10. 10
    名無しの読者さん:
    2020/08/19(水) 14:22:01

    ※7
    13は逆にどーすりゃインフレするんだ

    ?件
  11. 11
    名無しの読者さん:
    2020/08/19(水) 19:00:36

    戦闘がメインの漫画はインフレしがちだろうけど単話形式で事件とか依頼を解決するような漫画なら戦闘力の上昇ってそこまで重要にならないと思う

    ?件
  12. 12
    名無しの読者さん:
    2020/08/20(木) 00:58:30

    ハンターも蟻でインフレしてたけどいい感じでリセットされたよな
    まあその後連載止まってるけど・・・

    ?件
  13. 13
    名無しの読者さん:
    2020/08/21(金) 03:07:03

    ※10
    敵はそうでもないけどゴルゴ自身はもはや死神みたいになってる気も…

    ?件
  14. 14
    名無しの読者さん:
    2020/08/21(金) 23:11:18

    インフレバトル漫画でインフレしないのは面白くないってだけで、インフレを抑えて面白い漫画だっていくらでもあると思う

    ?件
  15. 15
    名無しの読者さん:
    2023/01/31(火) 00:41:29

    鬼滅はボスがデフレしていったよな。

    ?件

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