【ジャンプ】漫画の「当たれば必殺だ!」って技をちゃんと料理できた作品ってある?


8コメント
  • 1

    正直ないよな?

  • 14

    だいたい1発目は外す

  • 2

    キャラ自体そんなに思いつかんわ

  • 4

    >>2
    たしかに
    ダイの大冒険の、弓矢みたいなポーズで撃つ魔法くらいしか思い浮かばんわ

  • 24

    メドローア

    ダイの大冒険:ポップ(メドローア)

  • 31

    >>24
    あれも跳ね返されたり散々やん

  • 35

    >>31
    その対策に対策するのすこ

  • 53

    メドローアは「当たれば最強」そのままだったな

    まともに当たったのはチェスの駒戦での2回だけ
    他はマホカンタされるか、フェニックスウィングで逸らされるか、吸収された

  • 3

    2回同じとこに当たれば必殺

  • 10

    弐撃決殺してるシーンあったっけ

  • 12

    >>10
    雑魚に弐撃決殺はしてるぞ

  • 30

    >>10
    ジオ=ヴェガ戦

  • 15

    気円斬やろ

  • 42

    よけろナッパ!

  • 67

    >>63
    セルやブウのような再生能力持ちには無意味よな

  • 77

    >>67
    単純に弾かれそう

  • 11

    元気玉いい線いってね?

  • 18

    ヒロアカは触れたら相手を一撃で殺害できる能力が敵で話作りに困らんのやろうか
    主人公には触れることすらできないってことやし

  • 52

    >>18
    シガラキが強くなりすぎて相澤先生おらんくなったらどうするんやろな

  • 64

    ヒロアカラスボス死柄木さんのスペックwwwwwwwwww

    ・1度発動させれば街一つ塵にできる「崩壊」の個性(崩壊中の瓦礫にかすっただけでアウト)

    ・個性を奪ったり与えたりできる

    ・死柄木のために用意されたチート個性を未知数所持

    ・素の身体能力がオールマイト並み

    ・個性破壊弾を数発所持

    ・ギガントマキア+ハイエンド脳無数体を自分の命令通り動かせる

  • 76

    >>64
    どうすんのコレ

  • 34

    億泰もこれか

  • 33

    億泰がガチれば大体の敵は瞬殺出来る

  • 66

    億安はまあまあ良かったんちゃう?
    使い手をバカにすることで、良いポジションついとったやん

  • 16

    フーゴ

  • 44

    アヴドゥル→退場させたろ!
    億泰→アホにしたろ!
    フーゴ→離脱させたろ!

  • 39

    デスノート

  • 54

    一歩というか鴨川会長の鉄拳
    短い話でやるには使えるよね

  • 37

    北斗神拳は雑魚相手には必殺だが
    ボス相手には必殺じゃないな

  • 41

    >>37
    一度は効かぬ!ってなるけど結局対策して倒すけどな

  • 62

    チートキャラは作者が如何にそのキャラを働かさせないようにするかだからな
    ハンターのノヴとか

引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1594694704/

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コメント(8)

  1. 1
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 13:56:31

    シガラキ戦の今回の納めどころは、シガラキが右手の指も欠損して、崩壊を使えなくなるとこまでだと思う。
    相澤か誰か犠牲になるかも知れんけど。

    ?件
  2. 2
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 17:14:27

    ラッキーマンのラッキーパンチ

    ?件
  3. 3
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 17:44:23

    呪術の領域展開は上手くやってる方だと思う

    ?件
  4. 4
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 18:11:02

    ※1
    一旦強くしすぎてから弱体化は萎えるので難しいところ

    ?件
  5. 5
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 20:17:49

    ワンパンマン

    ?件
  6. 6
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 20:51:52

    ジョジョの1部2部はまさしくこれだと思う
    相手もそれをわかってるから「いかにして相手に一発当てるか」の知略戦になった

    ?件
  7. 7
    名無しの読者さん:
    2020/07/17(金) 22:13:54

    技というより、耐久の均一化によるものだけど、ワートリ

    ?件
  8. 8
    名無しの読者さん:
    2020/07/18(土) 15:56:48

    ※4
    BLEACHの失速は愛染の弱体化からだからなあ

    ?件

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