WITCHRIV 40話 感想・考察まとめ|ジャンプ+ はくり 【読者の反応】


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WITCHRIV

あらすじ

<次にくるマンガ大賞2026 第9位!2巻分無料!>※一挙公開!キャンペーン期間:10/1まで※ <毎週木曜更新!最新2話無料>魔法使いであることを隠し人間社会で暮らすノナ。親友ロヴィと穏やかな日々を過ごしていたが、ある日ロヴィの壊れたメガネを魔法で直したことで「魔法監視局」に目をつけられる。小さな優しさが引き金となり、ノナの運命が大きく動き出す――。 [JC4巻10/2発売]

WITCHRIV 最新話

ジャンプ+https://shonenjumpplus.com/episode/9253191256637716230

ネットの反応

1:名無しの読者さん(`・ω・´)
ノナが頭良かったら本当の出入り口のことは教えとくだろうなって思うんだよねだって自分が戦闘不能か死んだら伝えられないじゃん自分が死んでミラミラと車輪が合流する場合もあるしさ作者的に死なないからあとで言うなんだろうけどね
2:名無しの読者さん(`・ω・´)
なんかまったりした格闘シーンだね。今までやったことないような、ついさっきコツ掴んだかもとか言うような難しい攻撃なのに「ラロウドにはその一瞬で十分」なんて言えるのが違和感。でもストーリーは面白そうだし気になるから見ちゃう。
3:名無しの読者さん(`・ω・´)
ラロウドがノナ呼ぶ時なんで12ページのとこだけアンタって距離感ある呼び方なんだろ?笑 前からだっけ?
4:名無しの読者さん(`・ω・´)
微妙に自分が覚えてないせいなのかわからんけど、この魔人が一切攻撃してこないの優し過ぎん?攻撃できない理由とかあったっけ?
5:名無しの読者さん(`・ω・´)
戦闘じゃなくて謎解きなんだなと思ってみてる最近
6:名無しの読者さん(`・ω・´)
「着地が雑になる」のシーン、ぱっと見が必殺仕事人みたいでかっこいい笑
7:名無しの読者さん(`・ω・´)
理論的な作戦だったぽいんだけどごめん、よくわからんかった
8:名無しの読者さん(`・ω・´)
ラロウドって単純な名前なはずなのに謎に覚えにくいのは俺だけか…?
9:名無しの読者さん(`・ω・´)
糸と車輪のコンビネーション面白かったラロウドだけで攻撃かと思ったら糸トラップ仕込み囮だったのも意表を突いたいい騙しだね
10:名無しの読者さん(`・ω・´)
テーマも絵もストーリーも好きな部類なんだが、敵を追い詰める過程で説明、キャラクターのセリフで補完する場面で間延び感を感じるだよなぁ。これまでのエピソードもなんだけどストーリーを埋める行間の過程が惜しい漫画なんだよ。応援してます。
11:名無しの読者さん(`・ω・´)
ラロウドが真っ直ぐで伸びしろがあって良いなぁ!この作品は毎回強敵が怖いから続きが気になります!!
12:名無しの読者さん(`・ω・´)
ノナ、誰も聞いてないのにめっっっちゃ説明するやんw
13:名無しの読者さん(`・ω・´)
次にくる漫画9位おめでとうございます!
14:名無しの読者さん(`・ω・´)
この漫画に必要なのは戦闘では一切役に立たない狂言回し的キャラクターなのでは?みんな主人公気質だから解説させると不自然になっちゃうのかも。
15:名無しの読者さん(`・ω・´)
よく過去に戻りたがる漫画だなとは思ってたけど、数秒前にまでいちいち戻らなくてもいい気がする…作戦立てて普通に繋がりのある話でいいと思うんだけどなぁ…
16:名無しの読者さん(`・ω・´)
主人公と弟サイドの話が余りにもつまらな過ぎる…。キャラに魅力ない上に戦闘描写も冗長で見てられない。ミラミラサイドはキャラの魅力でギリ耐えてる。今更過ぎるけど、どうでもいい描写が多過ぎて常に間延びしてるんだよね。ちゃんとした編集が付いたら推敲で毎話半分以下のページにされそう。
17:名無しの読者さん(`・ω・´)
監視官側に何の正義も見えないからずっと理不尽
18:名無しの読者さん(`・ω・´)
みなさん、驚かないで聞いてくださいもう40話です
19:名無しの読者さん(`・ω・´)
ラロウド、褒められて伸びるタイプで喜んでるの可愛いな、ほっこり。
20:名無しの読者さん(`・ω・´)
いやなんで作戦会議してる時は魔人動き止めて見てるんだよ苦笑前話もそうだったやんで魔人倒した瞬間、長々と誰に向けて解説してんだよ苦笑
21:名無しの読者さん(`・ω・´)
魔女相手に強気で出られるのは相当やべぇ〜
22:名無しの読者さん(`・ω・´)
この間も思ったけど、ノナとラロウドが話してる間は魔人が攻撃して来ないんだよね…。んで会話が長い…。あと兄貴編でもあったけど、空中から地面に向かって落ちてるシーンが異様に長い…。
23:名無しの読者さん(`・ω・´)
全部上手く進みすぎてるから緊張感が無いな
24:名無しの読者さん(`・ω・´)
その武器で生け捕りは難しくないか?
25:名無しの読者さん(`・ω・´)
漫画家にも褒められて伸びるタイプが多いから皆もコメントでどんどん褒めていこうな批判はストレスしか産まないから向上心がある人は良いものをより良いものにすることができる悪い部分を指摘するのではなく良い部分を更に良くする方が生産性がある
26:名無しの読者さん(`・ω・´)
いきなり和な武器でてきた
27:名無しの読者さん(`・ω・´)
ラロウドの「褒められて伸びる」発言は、作者自身のメタファーであって、陥しコメントを遠回しに非難しているかもという勘繰りは、考え過ぎかな。
28:名無しの読者さん(`・ω・´)
戦闘シーンの内容を説明しすぎで、緊張感がない
29:名無しの読者さん(`・ω・´)
目と表情に変化が乏しいからかな、綺麗ではあるけど主人公にも感情移入できない
30:名無しの読者さん(`・ω・´)
ノナとミラミラとラロウドで連携すれば凄いことができそうな気がする
31:名無しの読者さん(`・ω・´)
そいつぶっ56して次のステージにすすもうぜ
32:名無しの読者さん(`・ω・´)
マジで余計なお世話だけど、もっとボコボコにされた方がいい。ジョジョテイストな能力進化バトルなのに、主人公サイドが傷を負わなすぎてる。こんな敵どうやって倒すんだよ、死んじまう!って思われせて。
33:名無しの読者さん(`・ω・´)
飄々とこなしすぎなのわかる、もう少し各イベントと各イベントの間に間があった方が読みやすいと思うんだよね、なんか必須イベントだけずっと連続でこなしてる感
34:名無しの読者さん(`・ω・´)
ドパガキとかじゃなくて単純に退屈なだけなんだよなけどそれだけじゃなくて絵はめちゃくちゃ上手い
35:名無しの読者さん(`・ω・´)
結局、魔法使いと魔道具使う人で何でこんなに扱いが違うのかそろそろ教えて欲しい
36:名無しの読者さん(`・ω・´)
キャラの喜怒哀楽が薄いというか高低差が少ないというか、なんだろな?
37:名無しの読者さん(`・ω・´)
おいおいおい、その物騒な武器を捨てな?
38:名無しの読者さん(`・ω・´)
絵は綺麗だしストーリーも申し分ないでも地面落下寸前の糸吊るしとか、敵を捕らえるシーンとか、上手いんだけどドキドキしないのは何故かしら
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